Auswählen und bauen
1. Werkzeug laden und öffnen
Lade den MultiBuilder in einer Maschine auf, die FE-betriebene Gegenstände laden kann. Schleiche und klicke mit dem Werkzeug in der Hand rechts, um sein Menü zu öffnen. Energieanzeige und Tooltip zeigen, ob genügend Ladung für die geplante Struktur vorhanden ist.
Der Aufbau kostet 100 FE für jeden Nicht-Luft-Block der Vorlage. Das Werkzeug speichert mit der Modpack-Konfiguration bis zu 10.000.000 FE und nimmt bis zu 100.000 FE pro Tick auf.
2. Struktur auswählen
Öffne im Werkzeugmenü die Strukturauswahl. Die Liste zeigt sechs Einträge pro Seite und besitzt ein Suchfeld. Damit findest du beispielsweise Fission, Turbine, Evaporation oder Assembler Matrix schnell. Die ausgewählte Vorlage bleibt in diesem Werkzeug gespeichert, bis du eine andere auswählst.
Die Kategorie Multiblock Structure in JEI oder EMI kann zusätzlich Abmessungen und benötigte Blöcke anzeigen. Wenn der Rezeptbetrachter Load into Multibuilder Tool anbietet, überträgt diese Aktion die angezeigte Vorlage auf ein passendes Werkzeug.
3. Vorschau lesen
Halte das ausgewählte Werkzeug und schaue auf eine feste Blockfläche in Reichweite. Die getroffene Seite bestimmt den Ansatzpunkt; die Struktur wird um diese Position horizontal zentriert. Die maximale Zielentfernung beträgt 64 Blöcke.
Halte Shift und drehe die Vorschau mit dem Mausrad in 90-Grad-Schritten. Gehe um die Vorschau herum und prüfe ihre vollständige Breite, Tiefe und Höhe. Große Strukturen können weit hinter, über oder neben dem anvisierten Block liegen.
4. Bereich vorbereiten
Prüfe vor dem Aufbau alle folgenden Punkte:
- Die gesamte Vorschau liegt in einem freien und geladenen Bereich.
- Keine vorhandene Maschine, Leitung, Lagerung oder wertvoller Block überschneidet sich damit.
- Du darfst im gesamten Bereich Blöcke platzieren.
- Das Werkzeug enthält genügend Energie.
- Alle benötigten Blöcke liegen im Werkzeug oder sind über den aktivierten AE2-Zugriff erreichbar.
5. Bauen
Klicke ohne Schleichen rechts. Das Werkzeug prüft Vorlage, Materialien, Energie und Platzierungsrechte, bevor es beginnt. Lehnt es den Aufbau ab, lies die Meldung genau: Koordinaten in einem Fehler zeigen auf das erste erkannte Problem.
Warte nach einem Aufbauversuch ungefähr zwei Sekunden, bevor du die Baufunktion erneut verwendest. Diese kurze Abklingzeit verhindert versehentliche Mehrfachplatzierungen.
Kontrolliere danach die vollständige Struktur. Konfiguriere Ein- und Ausgänge, Kühlmittel, Abfall, Redstone- und Netzwerkseiten so, wie es die jeweilige Maschine verlangt. Externe Kabel, Rohre, Wärmequellen und Funktionsteile wie Turbine Blades werden nicht automatisch ergänzt, wenn die Strukturhinweise nichts anderes sagen.
Teste sehr große oder gefährliche Maschinen zuerst in einem sicheren Testbereich. Starte sie erst, nachdem alle Anschlüsse und Sicherheitssysteme geprüft wurden.