BuildUp

BuildUp – Fundorte in der Mining-Dimension

Stand: 14. September 2026. Dimension: evergreen:mining_v2.

Diese Liste beschreibt die natürlich erzeugten Ressourcen der aktuell konfigurierten Mining-Dimension. Stone und Deepslate als Grundblöcke sind ausgelassen; ihre Erzvarianten sind enthalten. Aufgeführt sind auch Materialien, die nur als Teil von Geoden, Kammern oder Fossilien vorkommen.

Die Angaben stammen aus den lokalen Worldgen-Scripts, Konfigurationen und den eingebundenen Minecraft-/Mod-Features. Sie gelten für neu erzeugte Chunks mit diesen Einstellungen. Bereits erkundete Gebiete können einen älteren Stand haben. Dies ist eine Datenübersicht, keine Vermessung der bestehenden Welt und kein neuer Ingame-Test.

So liest du die Angaben

Schnelle Orientierung nach Höhe

Gesucht Suchbereich / Orientierung
Diamant, Smaragd, Uran, antiker Schrott Untere Bereiche; genaue Grenzen siehe Erztabelle. Diamant bis Y 48, Smaragd bis Y 30, Uran bis Y 50, antiker Schrott von Y -48 bis 16.
Everginium Y -48 bis 96.
Netherrack, Seelensand, Magmablöcke, Obsidian, Glowstone-Kammern Y -32 bis 48.
Große Eisen-, Kupfer-, Zink- und Osmiumlager; Endstein Y 72 bis 152.
Ton, Schlamm, Sand, Sandstein, Kies und Terrakotta Vor allem Y 160 bis 248; Schlamm nur bis Y 224.
Packeis, Blaueis und Schneeblöcke Y 224 bis 248.
Fluorit, Zinn und Wolfram Obere Bereiche: Fluorit ab Y 100, Zinn und Wolfram ab Y 90.
Dekorative Gesteine Fast über die gesamte Abbauhöhe; Tuff hauptsächlich ganz unten.
Geoden, Kristalle und Tropfsteine Unterschiedliche Bereiche; siehe Geoden- und Kammertabellen.

Alle Ressourcen liegen im selben Mining-Biom. Es gibt für diese Vorkommen keine getrennten Wüsten-, Nether- oder End-Biome, die du aufsuchen musst.

Erze und antiker Schrott

Die Block-ID nennt jeweils die normale Erzvariante. Soweit vorhanden, erzeugt dasselbe Vorkommen in passendem Untergrund die Deepslate-Variante: im selben Namespace mit deepslate_ vor dem Blocknamen, beispielsweise minecraft:deepslate_iron_ore. Wolfram und antiker Schrott verwenden in beiden Untergründen denselben Block. Die Grundschicht wechselt zwischen Y 63 und 64; die tatsächliche Erzvariante richtet sich nach dem ersetzten Block.

Ressource Normale Block-ID Y-Bereich Versuche/Chunk Adergröße
Aluminium alltheores:aluminum_ore -15 bis 200 2 23
Antiker Schrott / Ancient Debris minecraft:ancient_debris -48 bis 16 1 4
Blei mekanism:lead_ore -59 bis 298 2 48
Cinnabar / Zinnober alltheores:cinnabar_ore -48 bis 160 3 12
Diamant minecraft:diamond_ore -59 bis 48 6 14
Eisen minecraft:iron_ore -59 bis 260 9 60
Fluorit mekanism:fluorite_ore 100 bis 298 2 30
Gold minecraft:gold_ore -59 bis 220 2 36
Iridium alltheores:iridium_ore -59 bis 298 1 10
Kohle minecraft:coal_ore -59 bis 260 7 61
Kupfer minecraft:copper_ore -59 bis 260 3 64
Lapislazuli minecraft:lapis_ore -59 bis 180 1 42
Nickel alltheores:nickel_ore -15 bis 260 7 63
Osmium, unterer Bereich mekanism:osmium_ore -59 bis 200 2 45
Osmium, oberer Bereich mekanism:osmium_ore 220 bis 298 2 30
Platin alltheores:platinum_ore -59 bis 298 2 15
Quarz kubejs:quartz_ore -59 bis 298 3 64
Peridot alltheores:peridot_ore -32 bis 160 3 12
Redstone minecraft:redstone_ore -59 bis 120 2 40
Rubin alltheores:ruby_ore -48 bis 96 3 12
Salz alltheores:salt_ore -59 bis 298 1 8
Schwefel alltheores:sulfur_ore -59 bis 298 1 18
Silber alltheores:silver_ore -59 bis 298 1 12
Saphir alltheores:sapphire_ore -48 bis 224 3 12
Smaragd minecraft:emerald_ore -59 bis 30 4 18
Uran mekanism:uranium_ore -59 bis 50 3 24
Wolfram / Tungsten neoecoae:tungsten_ore 90 bis 280 2 24
Zink create:zinc_ore -40 bis 298 2 45
Zinn mekanism:tin_ore 90 bis 280 2 24

Everginium (kubejs:everginium_ore, kubejs:deepslate_everginium_ore) hat einen eigenen Seltenheitsfilter: Y -48 bis 96, durchschnittlich 1 Versuch je 6 Chunks, Adergröße 8.

Zusätzliche große Erzlager

Diese Lager kommen zusätzlich zu den normalen Erzadern vor. Pro Lager werden drei benachbarte Teiladern mit jeweils Adergröße 64 versucht. Sie können sich überlappen; das sind keine garantierten 192 Erzblöcke.

Ressource Y-Bereich Häufigkeit je Erztyp
Eisen 72 bis 152 1 Versuch je 96 Chunks
Kupfer 72 bis 152 1 Versuch je 96 Chunks
Zink 72 bis 152 1 Versuch je 96 Chunks
Osmium 72 bis 152 1 Versuch je 96 Chunks

Gesteine

Die folgenden Vorkommen sind flache, scheibenförmige Lager. Radius und Dicke sind in Blöcken angegeben; vorhandene Erze oder andere Materialien können die Scheiben unterbrechen. Die Y-Werte beziehen sich auf die Scheibenmitte.

Gestein Block-ID Y-Bereich Häufigkeit Radius Dicke
Andesit minecraft:andesite -55 bis 294 1 Versuch/Chunk 7–8 9
Granit minecraft:granite -55 bis 294 1 je 2 Chunks 7–8 9
Diorit minecraft:diorite -55 bis 294 1 je 2 Chunks 7–8 9
Kalzit minecraft:calcite -57 bis 296 1 je 2 Chunks 5–6 5
Basalt minecraft:basalt -58 bis 297 1 Versuch/Chunk 4–6 3
Schwarzstein / Blackstone minecraft:blackstone -58 bis 297 1 je 2 Chunks 4–5 3
Jaspis / Jasper quark:jasper -57 bis 296 1 je 2 Chunks 5–6 5
Kalkstein, Quark quark:limestone -57 bis 296 1 je 2 Chunks 5–6 5
Schiefer / Shale quark:shale -57 bis 296 1 je 2 Chunks 5–6 5
Myalite quark:myalite -57 bis 296 1 je 2 Chunks 5–6 5
Scoria create:scoria -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Crimsite create:crimsite -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Kalkstein, Create create:limestone -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Asurine create:asurine -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Veridium create:veridium -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Ochrum create:ochrum -57 bis 296 1 je 2 Chunks 6–7 5
Dazit / Dacite biomeswevegone:dacite -57 bis 296 1 je 3 Chunks 6–7 5
Weißer Dazit / White Dacite biomeswevegone:white_dacite -57 bis 296 1 je 3 Chunks 6–7 5
Roter Fels / Red Rock biomeswevegone:red_rock -57 bis 296 1 je 3 Chunks 6–7 5
Kreide / Chalk regions_unexplored:chalk -57 bis 296 1 je 3 Chunks 5–6 5

Tuff (minecraft:tuff) nutzt stattdessen ein Vanilla-Erzfeature: Ursprung Y -64 bis 0, 2 Versuche/Chunk, Adergröße 64. Der Bedrockboden begrenzt dort den ersetzbaren Bereich. Glatter Basalt (minecraft:smooth_basalt) kommt als Geoden- und Kammerhülle vor; siehe unten.

Ton, Schlamm und Baumaterialien

Auch diese Lager sind Scheiben. Bei Gruppen mit mehreren Varianten wird pro Versuch genau eine Variante gleich wahrscheinlich ausgewählt.

Material / Gruppe Block-ID bzw. Varianten Y-Bereich Häufigkeit der Gruppe Radius Dicke
Ton minecraft:clay 160 bis 248 1 je 4 Chunks 4–6 5
Schlamm minecraft:mud 160 bis 224 1 je 6 Chunks 4–6 5
Kleine Sandlager minecraft:sand 160 bis 248 1 je 8 Chunks 3–4 3
Große Sandlager mit Sandstein 11 Varianten, siehe nächste Tabelle 160 bis 248 1 je 2 Chunks 6–8 5, plus 3 Sandstein darunter
Kies minecraft:gravel 160 bis 248 1 je 4 Chunks 6–8 7
Terrakotta Ungefärbt und alle 16 Farben, siehe unten 160 bis 248 1 je 4 Chunks 6–8 7
Packeis minecraft:packed_ice 224 bis 248 Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 24 5–7 7
Blaueis minecraft:blue_ice 224 bis 248 Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 24 5–7 7
Schneeblock minecraft:snow_block 224 bis 248 Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 24 5–7 7
Netherrack minecraft:netherrack -32 bis 48 Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 18 5–7 7
Seelensand minecraft:soul_sand -32 bis 48 Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 18 5–7 7
Magmablock minecraft:magma_block -32 bis 48 Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 18 5–7 7
Seelenerde, Netherwarzenblock, Wirrwarzenblock Drei gleich wahrscheinliche Varianten -32 bis 48 Nether-Massengruppe: 1 je 2 Chunks; jede Variante: 1 je 6 6–8 7
Endstein minecraft:end_stone 72 bis 152 1 je 8 Chunks 6–8 7
Obsidian minecraft:obsidian -32 bis 48 1 je 16 Chunks 3–4 5
Weinendes Obsidian, Goldader-Schwarzstein Zwei gleich wahrscheinliche Varianten -32 bis 48 Seltene Nethergruppe: 1 je 32 Chunks; jede Variante: 1 je 64 2–3 3

Alle Sand- und Sandsteinvarianten

Alle großen Sandlager haben ihren Ursprung bei Y 160 bis 248. Jede der elf Varianten wird im Mittel einmal je 22 Chunks versucht. Sandstein entsteht direkt unter der Sandschicht: bei einem Ursprung Y liegt der Sand von Y−2 bis Y+2 und sein Fundament von Y−5 bis Y−3. Damit liegen die Fundamente insgesamt im möglichen Höhenband 155 bis 245. Die kleinen zusätzlichen Vanilla-Sandlager besitzen kein solches Fundament.

Sand Sand-Block-ID Sandstein darunter
Sand minecraft:sand minecraft:sandstone
Roter Sand minecraft:red_sand minecraft:red_sandstone
Schwarzer Sand biomeswevegone:black_sand biomeswevegone:black_sandstone
Weißer Sand biomeswevegone:white_sand biomeswevegone:white_sandstone
Blauer Sand biomeswevegone:blue_sand biomeswevegone:blue_sandstone
Rosa Sand biomeswevegone:pink_sand biomeswevegone:pink_sandstone
Violetter Sand biomeswevegone:purple_sand biomeswevegone:purple_sandstone
Windswept Sand biomeswevegone:windswept_sand biomeswevegone:windswept_sandstone
Cracked Sand biomeswevegone:cracked_sand minecraft:sandstone
Cracked Red Sand biomeswevegone:cracked_red_sand minecraft:red_sandstone
Ancient Sand yungscavebiomes:ancient_sand yungscavebiomes:ancient_sandstone

Alle Terrakottavarianten

Alle folgenden Varianten liegen bei Y 160 bis 248, mit durchschnittlich einem Versuch je 68 Chunks pro Variante:

Variante Block-ID
Ungefärbt minecraft:terracotta
Weiß minecraft:white_terracotta
Orange minecraft:orange_terracotta
Magenta minecraft:magenta_terracotta
Hellblau minecraft:light_blue_terracotta
Gelb minecraft:yellow_terracotta
Hellgrün minecraft:lime_terracotta
Rosa minecraft:pink_terracotta
Grau minecraft:gray_terracotta
Hellgrau minecraft:light_gray_terracotta
Türkis minecraft:cyan_terracotta
Violett minecraft:purple_terracotta
Blau minecraft:blue_terracotta
Braun minecraft:brown_terracotta
Grün minecraft:green_terracotta
Rot minecraft:red_terracotta
Schwarz minecraft:black_terracotta

Geoden

Vorkommen Y-Bereich des Ursprungs Häufigkeit Enthaltene Ressourcen
Amethystgeode -58 bis 30 1 je 24 Chunks Amethystblock, knospender Amethyst, kleine/mittlere/große Amethystknospen und Amethysthaufen; Kalzit und glatter Basalt als Hülle.
Honiggeode -40 bis 48 1 je 32 Chunks Honigblöcke, Honigwabenblöcke und grobe Erde als Außenhülle.
Gobstopper-Geode -40 bis 48 1 je 64 Chunks Rock Candy in Rot, Violett, Türkis, Hellgrün, Gelb und Orange im geschichteten Inneren; außen überwiegend Weiß, teilweise Hellblau, Rosa oder Gelb.
Certusquarz-Geode -32 bis 120 1 je 128 Chunks Certusquarzblöcke, vereinzelt Flawless Budding Certus Quartz sowie kleine/mittlere/große Quarzknospen und Quarzhaufen; Kalzit und glatter Basalt als Hülle.

Die zugehörigen Block-IDs sind:

Bei Certusquarz ist die Chance auf einen Flawless-Budding-Block pro innerem Wandblock auf 2 % eingestellt. Nicht jede Geode muss einen solchen Block enthalten.

Kammern und Kristalle

Diese Vorkommen sind kleine geschlossene Hohlräume mit Ressourcen an Wänden, Boden oder Decke. Die ursprünglichen Kristallkammern besitzen zusätzlich eine Hülle aus Kalzit und glattem Basalt; die drei Ökosystemkammern verwenden passende Nether- beziehungsweise Endmaterialien.

Kammer Y-Bereich des Ursprungs Häufigkeit Ressourcen im Inneren
Tropfsteinkammer -32 bis 240 1 je 96 Chunks Tropfsteinblock (minecraft:dripstone_block) und spitzer Tropfstein (minecraft:pointed_dripstone).
Redstone-Kristallkammer -32 bis 120 1 je 128 Chunks Roher Redstoneblock (regions_unexplored:raw_redstone_block) und spitzer Redstone (regions_unexplored:pointed_redstone).
Prismarite-Kammer -32 bis 224 1 je 128 Chunks Prismarite-Cluster am Boden (regions_unexplored:prismarite_cluster) und hängender Prismarite an der Decke (regions_unexplored:hanging_prismarite); Innenwand aus Kalzit.
Corundum-Kammer 0 bis 192 1 je 192 Chunks Gleich verteilte weiße, orange, gelbe, grüne, blaue, indigofarbene, violette, rote und schwarze Quark-Corundumblöcke und -Cluster.
Glowstone-Kammer -32 bis 48 1 je 64 Chunks Glowstone (minecraft:glowstone) an der Decke und Netherrack (minecraft:netherrack) als Innenwand.
Karmesin-Kammer -32 bis 48 1 je 64 Chunks Karmesin-Nezel, Karmesinpilze/-wurzeln, Netherwarzenblöcke, Trauerranken und Pilzlichter.
Wirr-Kammer -32 bis 48 1 je 64 Chunks Wirr-Nezel, Wirrpilze/-wurzeln, Nethersprossen, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke und Pilzlichter.
Endkammer 72 bis 152 1 je 96 Chunks Endstein, Purpurblöcke, Chorusblüten und Endstäbe.

Hinweise beim Graben: Kurze Spuren aus dem jeweiligen Innenwandmaterial können zu Certusgeoden und diesen Kammern führen: Certusquarz, Tropfsteinblock, roher Redstoneblock, Kalzit, weißer Corundum beziehungsweise Netherrack. Sie verlaufen von der Kammer aus zu kleineren X- und Z-Koordinaten. Folge einer zusammenhängenden Spur in Richtung größerer X/Z-Werte, um dich dem Hohlraum zu nähern. Andere Vorkommen können die Spuren unterbrechen.

Aderstein und große Bohrtunnel

Verborgene Aderstein-Ursprünge (kubejs:veinrock_growth) werden bei Y -32 bis 240 im Mittel einmal je 12 Chunks versucht. Erst Kontakt zu Luft aktiviert ihre Random-Tick-Ausbreitung. Jeder Schritt ersetzt ausschließlich bereits freiliegenden Stone oder Deepslate in zwei bis vier Blöcken Entfernung. Zehn verschieden texturierte Stufen verblassen mit sinkender Restreichweite von leuchtendem Türkis zu Grau und begrenzen eine einzelne Wachstumslinie auf höchstens 40 Blöcke. Große Create-Bohrer können mehrere Ursprünge entlang ihrer Tunnelwände freilegen. Geschlossenes Gestein wird nicht durchsucht.

Wachsender und fertiger Aderstein können normal weggebohrt werden. Fertiger Aderstein (kubejs:veinrock) besitzt eine feste teal-graue Mineralader, zählt als gewöhnlicher Bruchstein und lässt sich zu Stein schmelzen.

Fossilien und Knochenblöcke

Fossil Gewählter Ursprung Y Häufigkeit Ressourcen
Kohlefossil 48 bis 180 1 je 128 Chunks Knochenblöcke (minecraft:bone_block) und Kohleerz (minecraft:coal_ore).
Diamantfossil -24 bis 8 1 je 192 Chunks Knochenblöcke (minecraft:bone_block) und Tiefenschiefer-Diamanterz (minecraft:deepslate_diamond_ore).

Fossilien liegen tiefer als ihr gewählter Ursprung: Der Vanilla-Generator senkt die Platzierung um 15 bis 24 Blöcke ab und begrenzt sie nach unten auf Y -54. Daraus ergeben sich hier ungefähr Y 24 bis 165 für die Basis von Kohlefossilien und Y -48 bis -7 für die Basis von Diamantfossilien. Die eigentliche Fossilform ragt darüber hinaus. Knochen und Erz sind keine durchgehenden, vollständig erhaltenen Skelette.

Begegnungen und Atmosphäre

Dimensionsbegrenzung

Bedrock / Grundgestein (minecraft:bedrock) bildet den Boden von Y -64 bis -60 und die Decke von Y 315 bis 319. Es ist kein normal abbaubarer Rohstoff. Zwischen Y 299 und 314 ist eine Luftschicht vorgesehen; weitere Hohlräume entstehen innerhalb der Geoden und Kammern.

Datenquellen im Projekt

Ergänzend geprüft: die eingebundenen Features aus Minecraft 1.21.1, Underground Worlds 3.0.2, Alex's Caves 1.0.10, YUNG's Better Dungeons 5.1.4, Moog's End Structures 2.1.0 und Regions Unexplored 0.6.2 anhand der lokal installierten JARs. Die Certusgeode verwendet die Blöcke der installierten AE2-Version 19.2.17.