Die optionale Forsaken-Route
Ein echter Forsaken hinterlässt bei seinem Tod zusätzlich zur normalen Beute einen veredelten Everginium-Kern. Dieser ist die vorbereitete zentrale Zutat für zwei Everginium-Blöcke, sobald du auch das abschließende Podestrezept bezahlst.
Der normale Erz- und Pflanzenweg funktioniert ohne diese Begegnung. Du kannst einen der beiden Wege nutzen oder beide in einem gemeinsamen Puffer für veredelte Kerne zusammenführen.
Den Forsaken finden und bekämpfen
Der Forsaken gehört zu den Forlorn Hollows von Alex's Caves. Er entsteht, wenn Underzealots ein Ritual an einem Vesper durchführen. Das Höhlenbuch von Alex's Caves erklärt das Ritual und den natürlichen Höhlenfortschritt.
Die Beschreibung der installierten Mod nennt 250 Lebenspunkte und mehrere gefährliche Angriffe: Bodenschläge, Greifen und Beißen, eine Schallattacke über große Entfernung und einen Schall-Flächenangriff im Nahbereich. Seine sechs Punkte Basisschaden beschreiben die Gefahr dieser Spezialangriffe nicht vollständig.
Bei wenig Leben kann er in einen Schattenzustand wechseln und sich außerhalb direkten Lichts schnell heilen. Plane Beleuchtung, Bewegungsraum und einen Rückzugsweg. Abstand allein oder eine gewöhnliche Mob-Einhausung machen den Kampf nicht automatisch sicher.
Warum der Loot Collector keine Kerne liefert
| Situation | Everginium-Kern |
|---|---|
| Ein Spieler tötet einen echten Forsaken | Einer |
| Eine Maschine tötet einen tatsächlich gespawnten Forsaken | Einer |
| Mechanical Spawner im Betrieb mit Loot Collector | Keiner |
| Du stellst Spawnflüssigkeit her, tötest aber keinen Forsaken | Keiner |
Der Collector erzeugt normale Beute, ohne das Monster zu spawnen und zu töten. Der zusätzliche Kern gehört ausschließlich zu einem echten Tod. Das gilt auch für andere Collector-Rezeptwege: Ein simulierter Beutewurf ersetzt den Kampf nicht.
Betreibe den Mechanical Spawner für eine Kernfarm im Modus für echte Mobs. Die nach echten Kills heruntergefallenen Items kannst du mit einer getrennten Itemsammlung einsammeln.
Forsaken-Spawnflüssigkeit herstellen
Verwende einen überhitzten Create-Mischer mit Becken.
| Zutat | Menge |
|---|---|
| Random Spawn Fluid | 1.000 mB |
| Ghast Tear | 4 |
| Precision Mechanism | 1 |
| Reinforced Alloy | 1 |
| Ausgang: Forsaken-Spawnflüssigkeit | 1.000 mB |
Die normale Versorgung für die Überhitzung ist ein zusätzlicher Betriebskostenpunkt. Die Zutaten werden verbraucht; Mechanismus und Legierung sind keine wiederverwendbaren Katalysatoren. Das Flüssigkeitsrezept benötigt weder Everginium noch einen Forsaken-Kern.
Leite die Flüssigkeit in einen Mechanical Spawner. Er verbraucht 1.000 mB pro tatsächlichem Spawn.
| Drehzahl | Ungefähre Dauer pro Spawn |
|---|---|
| 100 RPM | 150 Sekunden |
| 128 RPM | 120 Sekunden |
| 256 RPM | 60 Sekunden |
Die Zeiten gelten bei 20 TPS und dem Standard-Zeitfaktor des Packs. Unterbrechungen und Lag verlängern die reale Dauer. Die Angaben betreffen den Spawn, nicht den Kampf oder den Abschluss der Everginium-Charge.
Die Farm schrittweise ausbauen
Prüfe zuerst, dass ein Spawner mit ausreichend Platz tatsächlich einen Forsaken erzeugt. Prüfe danach, ob Einhausung und Schadensquelle seine Angriffe und Heilung bewältigen. Kontrolliere zuletzt, dass der gedroppte Kern ins Lager gelangt, bevor du die Flüssigkeitsproduktion dauerhaft anschließt.
Beginne mit einer einzigen Flüssigkeitsportion. Eine Farm, die den nächsten Gegner schneller erzeugt als sie den vorherigen besiegt, kann lebende Monster ansammeln. Ergänze die Produktionssteuerung erst, wenn der vollständige Ablauf funktioniert.
Für jeden erhaltenen Kern bleiben zwei Precision Mechanisms, zwei Reinforced Alloys, zwei Elite Components, zwei Refined Obsidian Ingots und die Energie des Crafting Core nötig. Mit den Zutaten der Spawnflüssigkeit verbraucht eine automatisierte Abkürzungs-Charge insgesamt also drei Precision Mechanisms und drei Reinforced Alloys.