BuildUp

Eine dauerhaft versorgte Produktionslinie

Eine produktive Everginium-Fabrik versorgt jede Stufe und verhindert, dass unfertige Gegenstände zu früh ausgeschleust werden. Getrennte Puffer für Rohmaterial, Bindemittel, unveredelte Kerne, veredelte Kerne und fertige Blöcke machen Fehler leichter erkennbar.

Den regulären Weg verbinden

  1. Pflanzenversorgung: Kaffee, Rooibos und Mate parallel anbauen. Jede Zutat separat puffern und Material für weiteren Anbau behalten.
  2. Bindemittelstation: Alle drei Pflanzenzutaten und Wasser in das beheizte Create-Mischbecken einspeisen. Nur das fertige Bindemittel an die Montage weitergeben.
  3. Montagekreislauf: Bleche und Bindemittel an die jeweiligen Deployer liefern. Unfertige Kerne für alle vier Durchläufe zurückführen; fertige unveredelte Kerne ausschleusen.
  4. Chemiestation: Die Druckreaktionskammer mit unveredelten Kernen, Wasser und Schwefelsäure als Chemikalie versorgen. Für jeden Ressourcentyp die passenden Ein- und Ausgangsseiten einstellen.
  5. Puffer für veredelte Kerne: Hier können Chemieproduktion und echte Forsaken-Drops zusammenlaufen.
  6. Abschluss: Core und alle acht Podeste als vollständigen Zutatensatz versorgen, FE bereitstellen und fertige Blöcke entnehmen.

Automatische Einlagerung in den Core befüllt nicht zwangsläufig die Podeste. Beginne mit einer manuell eingelegten Charge und prüfe anschließend die Versorgung aller neun Zutatenpositionen. Die Crafting-Automatisierung und Combination Crafting erklären verwandte Systeme des Packs.

Die langsamste Stufe bestimmt den Ausbau

Eine Druckreaktionskammer kann ohne Geschwindigkeits-Upgrades bei durchgehender Versorgung ungefähr zwei Kerne pro Minute veredeln. Ein vollständig versorgter Crafting Core schafft theoretisch 1,2 Chargen beziehungsweise 21,6 Barren pro Minute, vor Verzögerungen beim Itemtransport. Das sind rechnerische Stufenleistungen, keine garantierte Leistung der gesamten Fabrik.

Ein Forsaken-Spawner benötigt bei 256 RPM ungefähr eine Minute pro Spawn; danach muss der Gegner tatsächlich sterben. Er ist eine alternative Quelle veredelter Kerne und nicht automatisch schneller als die Erzroute.

Baue vor einer langsamen Maschine zunächst einen Puffer. Füllt sich der Puffer davor, während der nächste leer bleibt, prüfe zuerst diese Stufe.

Fehlersuche

Beobachtung Prüfen
Kein Everginiumerz in bekannten Tunneln Neue Chunks der Mining-Dimension zwischen Y -48 und 96 erkunden; alte Chunks erhalten kein nachträgliches Erz.
Ein abgebauter Erzblock droppt nichts Werkzeugstufe prüfen. Für das Erz ist mindestens eine Diamantspitzhacke nötig.
Der Mischer erzeugt kein Bindemittel Alle drei genauen Pflanzenzutaten, Wasser, Rotation und beheizte Verarbeitung prüfen. Ein dekorativer Wildpflanzenblock ist kein Blatt und keine Bohne.
TDPlanter liefert die Zutat nicht Pflanzgegenstand, geeigneten Boden, Erkennung der Kultur, Energie und freien Ausgaberaum prüfen.
Unfertige Kerne sammeln sich Deployer-Zutaten, Reihenfolge, Presse und Rückführung für alle vier Durchläufe prüfen.
Druckreaktionskammer bleibt stehen Unveredelten Kern verwenden; Wasser und Schwefelsäure als Chemikalie an den konfigurierten Eingängen, Energie und freien Ausgang prüfen.
Crafting Core startet nicht Veredelten Kern in der Mitte sowie acht Zutaten auf getrennten Podesten auf gleicher Höhe innerhalb der Reichweite prüfen.
Fortschritt am Core stockt FE-Zufuhr, vollständige Zutatenversorgung und Platz für das Ergebnis prüfen.
Forsaken-Flüssigkeit lässt sich nicht mischen Sie benötigt Überhitzung statt normaler Beheizung und sämtliche Verbrauchszutaten.
Spawner liefert Beute, aber keine Kerne Den Loot-Collector-Aufbau entfernen, echte Mobs spawnen lassen und den erzeugten Gegner töten.
Die Farm erzeugt mehr Gegner als Kerne Killgeschwindigkeit, Schattenheilung, Beleuchtung und Itemaufnahme prüfen. Während der Diagnose keine weitere Flüssigkeit zuführen.
Das Infinity-Cell-Rezept passt nicht 7x7-Tisch und passende 16M-/64M-Komponente verwenden, nicht den Acht-Podest-Core.
Im Rezept steht noch die alte Polonium-Route Möglicherweise wurden die neuen Scripts und Registrierungen nicht geladen. Installation und frische Logs nach einem vollständigen Neustart prüfen lassen.

Erster vollständiger Durchlauf

Die neuen Gegenstände und die Flüssigkeit benötigen nach Installation dieser Packänderung einen vollständigen Spielneustart; ein Rezept-Reload registriert sie nicht. Worldgen-Prüfungen gehören in neue Chunks einer Testwelt oder Testinstanz. Dieses Handbuch beschreibt das konfigurierte System und ersetzt nicht die Prüfung der tatsächlichen Anlage im Spiel.

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